Inhaltsverzeichnis
Erster Schritt: Charakterkonzept
Wählen Sie Konzept, Wesen und Verhalten, dann Vasall, Unabhängiger oder Wiedergänger.
Zweiter Schritt: Wahl der Attribute
Gewichten Sie die drei Kategorien: körperlich, gesellschaftlich und geistig (6/4/3). Ihr Charakter hat bei jedem Attribut automatisch 1 Punkt.
Wählen Sie die körperlichen Eigenschaften aus: Körperkraft, Geschick, Widerstandsfähigkeit.
Wählen Sie die gesellschaftlichen Eigenschaften aus: Charisma, Manipulation, Erscheinungsbild.
Wählen Sie die geistigen Eigenschaften aus: Wahrnehmung, Intelligenz, Geistesschärfe.
Dritter Schritt: Wahl der Fähigkeiten
Gewichten Sie die drei Kategorien: Talente, Fertigkeiten, Kenntnisse (11/7/4).
Wählen Sie Talente, Fertigkeiten, Kenntnisse.
In diesem Stadium keine Fähigkeit über 3.
Vierter Schritt: Wahl der Vorteile
Wählen Sie Disziplinen (1 + Stärke 1), Hintergrund (5) und Tugenden (5 für Wiedergänger und Sabbatghule, 7 für die anderen).
Ihr Charakter hat bei jeder Tugend automatisch 1 Punkt.
Fünfter Schritt: Letzte Handgriffe
Notieren Sie den Anfangswert für Menschlichkeit (entspricht Gewissen + Selbstbeherrschung),
Willenskraft (entspricht Mut) und Blutvorrat (1).
Ghule können keinen Pfad der Erleuchtung wählen.
Vergeben Sie freie Zusatzpunkte (21).
| Eigenschaft | Kosten |
|---|---|
| Attribut | 5 pro Punkt |
| Fähigkeit | 2 pro Punkt |
| Disziplin | 10 pro Punkt |
| Hintergrund | 1 pro Punkt |
| Tugend | 2 pro Punkt |
| Menschlichkeit | 1 pro Punkt |
| Willenskraft | 1 pro Punkt |
Optional: Wählen Sie Vorzüge und Schwächen (max. 7 Punkte)