Wu Zao

Saulot verließ Europa und reiste gen Osten, wo er Eingeborene traf, die sich zwar von Blut ernährten, aber nicht wirklich Kainskinder waren. Diese „Wan Kuei“ nannten ihn Zao-lat und sahen ihn als Trickser, Dieb und Barbaren an.

Auch wenn Zao-lat nicht willkommen war, gelang es ihm, ein Vermächtnis zu hinterlassen – die Wu Zao. Diese Kainskinder sind die Nachfahren zweier Vampire, denen Zao-lat während seiner Zeit im Königreich der Mitte den Kuss schenkte (Zao-zei und Zao-xue). Diese beiden Vampire halfen Zao-lat, die arkanen Geheimnisse des Ostens zu durchdringen, in die Ruhestätten von Dämonen einzudringen und ihre Schwächen zu ergründen.

Irgendwann vertrieben die ortsansässigen Vampire Zao-lat, und seine beiden Kinder blieben zurück, um seine Arbeit fortzusetzen. Seither sind die Wu Zao fasziniert (oder besser besessen) von verschiedenen arkanen Studienfeldern, die ihr Interesse wecken. Ihre wissenschaftlichen Neigungen haben ihnen gute Dienste erwiesen – als sie von der Vernichtung Saulots hörten, tauchten einige wenige von ihnen unter und entgingen so den Säuberungsaktionen in ihren eigenen Landen. Die Blutlinie gibt es heute noch – sie sind selten und unauffällig, aber präsent.

Spitzname: Waisen

Disziplinen: Auspex, Obeah oder Valeren (Entscheidung des Spielers bei der Charaktererschaffung), Seelenstärke

Schwäche: Die Wu Zao sind Gelehrte, und jeder von ihnen hat ein Spezialgebiet. Bei der Charaktererschaffung muss sich der Spieler ein arkanes Studienfeld aussuchen – die Wan Kuei, die Kultur einer bestimmten Gruppe Sterblicher, eine im Nebel der Geschichte versunkene mystische Schriftensammlung usw. Wann immer sich die Gelegenheit bietet, etwas über dieses Thema zu erfahren, muss der Spieler einen Willenskraftwurf machen (Schwierigkeit 6), wenn er diesem Hinweis nicht nachgehen und dabei alles andere außer Acht lassen will.

Wie viel? Ha! Für diesen alten Nippes! Niemals! Warte, warte. Wie viel nochmal?Zitat