Malkavianer antitribu

MalkavianAntitribu_SymbolDie Malkavianer sind wahnsinnig. Das macht sie aus, und es ist zwar nicht jeder Wahnsinnige gefährlich, doch sie sind alle instabil und unberechenbar. Also müssen die Malkavianer des Sabbats, so vermuten die Vampire der Camarilla, noch verrückter sein. Sie haben Recht.

Malkavianer antitribu sind in ihren Geistesstörungen ebenso breit aufgestellt wie ihre Geschwister in der Camarilla, doch ihr Wahnsinn hat einen verzweifelten, bösen Beigeschmack. Sie geben sich nicht damit zufrieden, andere nervös zu machen oder die „geistig gesunden“ Vampire zu zwingen, ihre eigenen Philosophien infrage zu stellen. Sie wollen – soweit man sagen kann, dass sie alle dasselbe wollen – die Welt zwingen, ihren Wahnsinn zu teilen. Vielleicht haben sie das Gefühl, der Wahnsinn quelle über und bahne sich auf dem Umweg über die Disziplin ihren Weg aus ihrem Geist in den anderer. Jedenfalls scheint der gesamte Clan – auch die Mitglieder, die nicht dem Sabbat angehören – die Botschaft gehört zu haben.

Die Freaks im Sabbat spielen Rollen, die ihrem Wahnsinn entsprechen. Die wirklich Bösen und Unkontrollierbaren sind in Grüften weggeschlossen und werden freigelassen, wenn der Sabbat schockieren und Ehrfurcht hervorrufen will. Die funktionaleren Freaks führen Gotcha-Partien an, leiten Riten oder lesen die Zukunft der Sekte aus den Eingeweiden ihrer Opfer (oft, während
diese entsetzt zuschauen). Doch egal, welche Rolle sie spielen, das grundlegende Ziel der Malkavianer antitribu scheint zu sein, den Wahnsinn an alle Geschöpfe um sie herum weiterzugeben.

Spitzname: Freaks

Disziplinen: Auspex, Irrsinn, Verdunkelung

Schwäche: Wie alle Malkavianer (S. 60) sind die Freaks völlig wahnsinnig. Bei der Charaktererschaffung muss der Spieler eine Geistesstörung wählen, die der Charakter niemals überwinden kann.

Befrage den Haruspex noch einmal. Lerne immer dieselbe Lektion. Folge der Spur, und sie endet an derselben Stelle. Wir sind da, Jungs. Wir stecken in der Scheiße.Zitat