Jünger des Set

FollowersofSet_SymbolSucht, Demütigung, Korruption und Verzweiflung machen vielen Kainskindern Angst, die fürchten, ihr Unleben könne ihnen entgleiten, aber für die Jünger des Set sind sie und noch vieles mehr angestammte Werkzeuge. Als Zuhälter und Drogenhändler befriedigen die Setiten die Bedürfnisse der Verzweifelten und bekehren sie dabei zu ihrer nihilistischen Sache. Ob man fremde Haut, Geld, Drogen oder dunkle Geheimnisse braucht, die Jünger des Set können alles besorgen, und dabei garantieren sie praktisch, dass die, die ihre Dienste in Anspruch nehmen, wiederkommen.

Die Jünger des Set sind ebenso sehr eine chthonische Religion wie ein Clan, doch die Religion schließt den Clan mit ein. Seine Mythologie ist komplex und wirr, ein undurchdringliches Pantheon von Gott-Monstern. Die größte Verehrung genießt ein Synkretismus des ägyptischen Herrn der Unterwelt, Set, und des griechischen schlangenköpfigen Riesen Typhon, die beide ebenso sehr spirituelle Hüter geheimer Orte wie „Befreier“ der Seelen anderer sind. Für Außenstehende ist das alles blasphemisches religiöses Getue, aber für fromme Setiten sind der Kult und seine Sache real, und ihr finsterer Herr lässt sie seinen Willen tun.

Es muss wohl nicht extra erwähnt werden, dass die Geschäfte mit der Verzweiflung, die sie machen, und ihre Verehrung böser Götter die Schlangen an den Rand der
Gesellschaft der Kainskinder drängen. Oft brauchen Kainskinder das, was die Jünger des Set besorgen können, und die Setiten bieten gerne den zusätzlichen „Service“ der Verschwiegenheit – zu Höchstpreisen. Die Setiten bieten Teufelspakte an, und zwar zu ihren Bedingungen. Auf diese Weise handelt es sich immer um freiwillige Opfer, wenn sie Schulden eintreiben und Blut und Seelen ins Maul der teuflischen Bestie werfen.

Spitzname: Setiten, Schlangen

Sekte: Offiziell wollen beide Sekten mit den Jüngern des Set nichts zu tun haben. Intern reklamieren die Setiten manchmal sowohl eine Sekten- als auch eine Clanszugehörigkeit für sich. Neutralität ist zu wertvoll für die Jünger des Set, als dass sie sich mit der Camarilla oder dem Sabbat einlassen würden, und die Ziele der Anarchen unterscheiden sich zu stark von den ihren.

Erscheinungsbild: Die meisten älteren Setiten sind ägyptischen Geblüts oder stammen zumindest aus dem Mittelmeerraum, doch die Schlangen pflegen seit Jahren eine weniger exklusive Herangehensweise und haben Menschen jeglicher Herkunft den Kuss geschenkt. Manche traditionsreiche Tempel der Setiten befinden sich an Orten, an denen „ägyptische“ Schlangen fehl am Platz wirken könnten, an denen aber irgend ein Aspekt der Schlangenmythologie eine Rolle spielt, etwa in Mittelamerika oder sogar im Norden Europas, die einem in diesem Zusammenhang nicht ohne weiteres einfielen, und daher stammen ihre Mitglieder aus der örtlichen Bevölkerung.
Rotes Haar gilt als Zeichen der Gunst Sets.

Zuflucht: Die Setiten haben ihre Zufluchten in der Nähe ihrer verborgenen Tempel, entweder gemeinsam oder individuell.
Diese Tempel reichen von „Kirchen“ mit Namen, die vorher noch kein Mensch gehört hat, bis hin zu regelrechten Kulten, die im Verborgenen existieren müssen. Die geheimnisvollen Schlangen verbergen Zufluchten, die eine von ihnen allein bewohnt, manchmal an Orten, an die sich andere Kainskinder nicht so häufig wagen, etwa in Vierteln, die fast ausschließlich von einer bestimmten Bevölkerungsgruppe bewohnt sind, in verlassenen Domänen, im Rotlichtviertel usw. Manche Setiten suchen auch an geheimen, mystischen Orten Zuflucht, die wertvoll für den Clan sind und schützen sie vor Fremden.

Hintergrund: Viele zukünftige Setiten dienen, ehe sie den Kuss empfangen, anderen Schlangen als Gefolgsleute. In früheren Nächten erwählte der Clan nur Ägypter, doch Pragmatismus führte dazu, dass in letzter Zeit Menschen aller Nationalitäten in den Clan aufgenommen werden.

Charaktererschaffung: Erzeuger neigen dazu, sich auf geistige und gesellschaftliche Attribute bei ihren zukünftigen Kindern zu konzentrieren, weil der Clan Prediger und Priester braucht, die charismatisch und geistesscharf sind. Kenntnisse sind fast immer primär, doch manchmal sind es auch die Talente, besonders bei Schlangen, die viel mit anderen zu tun haben. Setiten konzentrieren sich auf Hintergründe, die ihnen subtilen oder offenen Einfluss auf andere verschaffen, was Verbündete, Kontakte, Einfluss, Ressourcen und manchmal Gefolgsleute sehr beliebt unter ihnen macht.

Clandisziplinen: Präsenz, Serpentis, Verdunkelung

Schwächen: Die Setiten haben als Kreaturen der Finsternis eine schwere Allergie gegen helles Licht jeder Art und besonders gegen Sonnenlicht: Erhöhen Sie den Schaden durch Sonneneinstrahlung jeweils um zwei Gesundheitsstufen. Setiten haben auch in besonders hellem Licht (Suchscheinwerfer, Rampenlicht, Magnesiumfackeln usw.) einen Würfel weniger im Würfelvorrat.

Organisation: Setiten sind meist sehr dezentral organisiert, sodass ein Tempel oder ein Netzwerk von Kulten die gesamte Präsenz der Schlangen in einer Stadt darstellen.
Setiten in Städten schmieden selten Ränke gegeneinander, denn sie ziehen es vor, sich geeint äußeren Bedrohung zu stellen, statt sich mit den widerstreitenden Interessen der Sekten zu identifizieren. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über einen riesigen Tempel des Set irgendwo in Afrika, dessen Oberhaupt ein schrecklicher Methusalem ist, der behauptet, ein Kind Sets persönlich zu sein. Wenn das stimmt, dann haben die übergeordneten Ziele des Clans vermutlich dort ihren Ursprung, aber die Setiten selbst schweigen sich zu diesem Thema aus.

Ich weiß, was du brauchst.Zitat
Stereotype

Assamiten: Sie sind gar nicht so anders als wir, und das macht ihnen eine Heidenangst.
Brujah: Wir hätten ihr kostbares Karthago retten können, aber in ihrem Stolz haben sie sich lieber für eine Ewigkeit des Spotts und des Scheiterns entschieden.
Gangrel: Eine mürrische Miene macht noch keinen edlen Wilden. Sie haben Laster, genau wie jeder andere.
Giovanni: Sie lenken sich mit Methoden ab und vernachlässigen ihre Ziele.
Lasombra: Hinter vielen erfolgreichen Lasombra steht eine Schuld dem Tempel gegenüber.
Malkavianer: Sie geben hervorragende Verbündete ab, weil niemand auf sie achtet, und wenn es Zeit ist, ihren Anteil einzufordern, können sie nur wirres Zeug reden.
Nosferatu: Knüpfe eine Verbindung zu ihnen, sonst stehst du schneller vor dem Prinzen oder Erzbischof, als du schauen kannst, und sie sagen als Zeuge gegen dich aus.
Ravnos: Tut mir leid, ich lasse nie anschreiben. Schon gar nicht von dir.
Toreador: Da klingelt die Kasse.
Tremere: Jeder Hundertste von ihnen begreift, wozu wir gemeinsam imstande wären. Der Rest hat einfach eine Macke.
Tzimisce: Der Drache ist nicht die einzige Schlange unter den Verdammten.
Ventrue: Sie sollen uns ruhig öffentlich hassen, solange sie Kunden bleiben.
Caitiff: Wie leicht sich der Unterdrückte doch bekehren lässt!
Camarilla: Heuchelei ist großartig fürs Geschäft.
Sabbat: Einen Schritt vorwärts, zwei zurück, dann Selbstentzündung, dann sich selbst in den Arsch treten. Ganz toll.
Anarchen: Ein idealistischer Persönlichkeitskult, der manchmal trotz seiner selbst Erfolg hat.