Visceratika ist eine Erweiterung der natürlichen Affinität der Gargylen zu Stein und Erde. Bestimmte Visceratika- Kräfte ähneln stark einigen Aspekten des Gestaltwandels und in geringerem Umfang des Fleischformens. Die Tremere beharren darauf, dies sei ein bloßer Zufall. Die wenigen Gargylen, die ein Streben nach Gelehrsamkeit behalten haben, sind dagegen der Ansicht, das Blut der Gangrel und Tzimisce, das bei Erschaffung der Blutlinie benutzt wurde, habe immer noch einen gewissen Einfluss auf ihre Mitglieder.
Viele Jahre lang glaubte man, das Erscheinungsbild und die Flügel der Gargylen seien eine Nebenwirkung von Visceratika. Auch die Tremere glaubten, man könne das eine nicht ohne das andere haben. Dem Anscheinnach können aber auch andere Kainskinder Visceratika lernen und dennoch ihr menschliches Erscheinungsbild behalten. Die Gargylen sind freilich verständlicherweise nicht gewillt, eines ihrer Hauptwerkzeuge zum Überleben mit anderen zu teilen.
Inhaltsverzeichnis
• Haut des Chamäleons
Diese Basiskraft hat unzählige Gargylen davor bewahrt, die Maskerade zu brechen – und ebenso vielen von ihnen erlaubt, nichtsahnende Eindringlinge aus dem Hinterhalt zu überfallen. Wenn Haut des Chamäleons wirkt, nimmt die Haut der Gargyle die Farbe und Textur ihrer Umgebung an. Diese Färbung ändert sich entsprechend, solange sich die Gargyle in Gehgeschwindigkeit
oder langsamer fortbewegt. Schnellere Bewegung führt dazu, dass die Erscheinung des Gargylen verschwimmt und damit den Tarneffekt aufhebt. Wenn diese Kraft benutzt wird, während die Gargyle fliegt, wird ihre Haut zu einem brauchbaren Faksimile des Nachthimmels (sie verändert sich allerdings nicht, um nahegelegene Wolkenkratzer oder Sternbilder nachzuahmen, und eine
schwarze Silhouette gegen die hell erleuchtete Skyline einer Stadt wird wahrscheinlich auffallen).
System: Der Spieler wendet 1 Blutpunkt auf. Für den Rest der Szene steigt der Würfelvorrat der Gargyle für Heimlichkeit um 5 Würfel. Diese Kraft ist den oben beschriebenen Einschränkungen unterworfen. Jede Bodenbewegung, die schneller ist als Gehen, hebt die Wirkung dieser Kraft auf, ebenso wie Fliegen (Erzählerentscheidung).
•• Heim und Herd
Die erste Aufgabe der Gargylen bei den Tremere war die als Wachposten und Wachhunde. Diese Kraft erlaubt ihrem Benutzer, instinktiv zu wissen, wo sich Wesen in einem Gebäude befinden. Sie erlaubt den Gargylen sogar, magisch getarnte Charaktere zu orten, wenn der Sklave über eine ausreichende Auffassungsgabe verfügt.
System: Der Spieler wendet 1 Willenskraftpunkt auf, um die Kraft zu aktivieren. Sie bleibt solange wirksam, wie die Gargyle sich in dem oder in Kontakt mit dem Zielgebäude befindet oder bis zum nächsten Sonnenaufgang. Heim und Herd kann man auf alles bis zur Größe eines Höhlensystems anwenden, auch ein großes Theater, eine Tiefgarage oder ein Schloss. Der Charakter gewinnt einen intuitiven Sinn für den Aufenthaltsort und die ungefähre Größe und den körperlichen Zustand aller lebenden (und unlebenden) Wesen im Inneren des Gebäudes. Um mit dieser Kraft
den Aufenthaltsort eines Individuums genau zu bestimmen, muss der Spieler einen Wurf auf Wahrnehmung + Magiegespür (Schwierigkeit 6) schaffen. Wenn das Ziel versucht, sich zu verbergen, kann es diesem Wurf mit einem Wurf auf Geistesschärfe + Heimlichkeit (Schwierigkeit 6) begegnen.
Heim und Herd kann dazu dienen, die Anwesenheit von Charakteren zu entdecken, die durch Verdunkelung oder ähnliche Kräfte verborgen sind. In diesem Fall weiß die Gargyle, dass jemand anwesend ist, kann die Person aber nicht sehen. Um die Fähigkeit des Gargylen zu bestimmen, Charaktere in Verdunkelung aufzuspüren, vergleichen Sie die relativen Stufen der Gargyle in Visceratika -1 und des Eindringlings in Verdunkelung wie im Textkasten „Unsichtbares sehen“, S. 135, beschrieben.
••• Band mit dem Berg
Band mit dem Berg gestattet einer Gargyle, Zuflucht in Stein zu finden, bis sie wieder auftauchen will. Diese Kraft erlaubte Gargylen, in die Festungen der Feinde ihrer Herren einzudringen, bis zum Sonnenaufgangzu kämpfen, dann mit den Felsen oder Steinmauern zu verschmelzen und am nächsten Abend wieder aufzutauchen. In den heutigen Nächten kann sie als Zuflucht
für umherziehende Flüchtlinge dienen. Im Gegensatz zur Kraft Verschmelzung mit der Erde (S. 148), der es ähnelt, verbirgt Band mit dem Berg die Gargyle nicht vollständig. Ein schwacher Umriss ihres Körpers ist in dem Felsen zu sehen, in dem sie sich verbirgt.
System: Der Spieler wendet 2 Blutpunkte auf, und die Verschmelzung dauert 4 Runden. Diese Kraft funktioniert ähnlich wie Verschmelzung mit der Erde (Gestaltwandel •••). Die Gargyle sinkt aber nicht völlig in die Substanz ein, und ihr Umriss im Stein ist mit einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung+ Aufmerksamkeit (Schwierigkeit 9) zu erkennen. Eine Gargyle, die angegriffen
wird, während sie ein Band mit dem Berg verbindet, verdreifacht ihren Würfelvorrat zum Absorbieren von Angriffen. Wenn sie jedoch bei einem einzigen Angriff 3 Gesundheitsstufen tödlichen Schadens erleidet, wird sie aus dem Band herausgerissen und leidet unter derselben Desorientierung, die ein Charakter erlebt, den bei Verschmelzung mit der Erde etwas im Schlaf stört.
•••• Terras Rüstung
Auf dieser Stufe von Visceratika stellt die Gargyle fest, dass sich ihre Haut verhärtet und sich wirklich wie Stein anfühlt. Der Sklave ist jetzt schwerer zu verletzen, er hat sogar in begrenztem Umfang Immunität gegen Feuer und steckt Verletzungen besser weg. Sollte eine Nicht-Gargyle diese Disziplin erlernen, wird ihre Haut grau und felsartig, was die Behauptung, die Disziplin habe nichts mit dem Gargylenfluch zu tun, Lügen straft.
System: Diese Kraft wirkt automatisch und erfordertkeinen Wurf, sie ist immer wirksam. Ein Vampir mit Rüstung der Erde hat für alle schwer heilbaren und tödlichen Angriffe 1 zusätzlichen Würfel zum Absorbieren und 2 für alle Schlagangriffe. Außerdem sind alle Wundabzüge um 1 reduziert, und der Würfelvorrat von Feuerschaden wird halbiert (diese Disziplin verändert jedoch
nicht die Regeln für Rötschreck). Die Schwierigkeit für alle auf Berührung basierenden Würfe auf Wahrnehmung ist jedoch aufgrund der zunehmenden Unempfindlichkeit der Haut des Charakters um 2 erhöht.
••••• Reise durch den Berg
Eine Gargyle, die diese Stufe von Visceratika erreicht hat, ist nicht mehr darauf beschränkt, sich im Stein zu verstecken. Sie kann jetzt durch Stein reisen wie durch Wasser und aus dem Gestein auftauchen, wo sie will. Da diese Kraft auch auf Zement oder Beton wirkt, kann eine Gargyle in den Straßen einer modernen Metropole eine erschreckend effektive Attentäterin sein.
System: Sobald der Charakter Band mit dem Berg benutzt hat, wendet der Spieler 2 weitere Blutpunkte auf, um Reise durch den Berg für die Dauer der Szene zu aktivieren. Die Gargyle kann sich in Stein und Zement bewegen (nach den Regeln der Kraft Erdkontrolle auf S. 150). Der Charakter kann diese Kraft auch nutzen, um durch eine Steinmauer zu laufen und auf der anderen
Seite wieder herauszukommen, ohne zuerst Band mit dem Berg anzuwenden. In diesem Fall gibt der Spieler 1 Blutpunkt aus und würfelt auf Körperkraft (Schwierigkeit 8, Stärke wird normal zu den Erfolgen addiert). Die Gargyle kann maximal durch eine Dicke gehen, die den gewürfelten Erfolgen mal 30 cm entspricht. Wenn die Mauer oder Barriere dicker ist, ist der Charakter im
Inneren gefangen, bis ihn jemand herausmeißelt oder er Reise durch den Berg nutzt, um zu entkommen.