Erwachen

(Wahrnehmung, Menschlichkeit/Pfad)

Vampire sind nachtaktive Wesen, die tagsüber nur schwer erwachen. Ein Vampir, den jemand in seiner Zuflucht stört, während die Sonne am Himmel steht, kann Wahrnehmung (+ Auspex, falls der Vampir diese Disziplin besitzt) gegen 8 würfeln, um die Störung zu bemerken.

Nach dem Wachwerden muss der Vampir einen Wurf auf Menschlichkeit oder Pfad ablegen (Schwierigkeit 8). Jeder Erfolg erlaubt dem Vampir, 1 Runde lang zu handeln. 5 Erfolge bedeuten, dass der Vampir für die gesamte Szene vollkommen erwacht ist. Ein Scheitern gibt an, dass der Vampir wieder einschläft, aber den Wahrnehmungswurf erneut ablegen kann, wenn es die Umstände erlauben. Ein Patzer bedeutet, dass der Vampir in Tiefschlaf verfällt und bis zum Sonnenuntergang nicht mehr erwachen wird.

Wenn der Vampir tagsüber aktiv ist, hat er in keinem Würfelvorrat mehr Würfel, als es seinem Menschlichkeits- oder Pfadwert entspricht.