Die Koldunen sind die ältesten Hexer der Kainskinder oder behaupten es zumindest. Ihre Magie ist unzweifelhaft uralt. Sie hängt nicht von Formeln und leblosen, kategorisierten Zaubersprüchen ab. Sie bezieht ihre Kraft vielmehr aus einer unwahrscheinlichen Quelle: der lebenden Erde.
Koldunische Hexerei ist ausgezeichnet geeignet, um auf subtile, aber dennoch großartige Weise die Elemente der Natur zu manipulieren, doch andere Richtungen schlägt ihr Weg nicht ein. Viele ihrer Rituale beruhen auf einer Spiritualität und Vitalität, die die Vampire verloren glaubten. Die Koldunen sind Tzimisce-Magier, die in beängstigendem Maße im Einklang mit dem Land um
sie herum stehen.
Doch die Koldunen sind keine Wächter des Landes, zumindest nicht in der Form, wie es der Ausdruck üblicherweise nahelegt.
Sie benutzen das Land, trinken seine Energie und formen sie zu Waffen um. Sie beschützen das Land, weil es ihnen gehört und weisen damit dieselbe Heimatsverbundenheit auf, für die Tzimisce ganz allgemein in so hohem Maße bekannt sind.
Viele Jahre lang war koldunische Hexerei das Betätigungsfeld ein paar sehr mächtiger Tzimisce-Ahnen, die fast alle Tzimisce des alten Landes (s. u.) waren. In jüngerer Zeit jedoch hat sich das Wissen um diese Magie in den Reihen des Clans verbreitet, und selbst Neugeborene können Sie erlernen. Das ist eine erstaunliche Abweichung von früheren Praktiken. Es wird sich zeigen,
welche Auswirkungen die koldunische Hexerei auf die Welt insgesamt haben wird.
Spitzname: –
Disziplinen: Die Koldunen sind keine Blutlinie. Koldunismus ist vielmehr eine Praxis der Tzimisce, bei der die Vampire koldunische Hexerei (für den Preis einer clansfremden Disziplin) lernen. Die Clansdisziplinen der Koldunen sind deswegen Auspex, Tierhaftigkeit und entweder Beherrschung oder Fleischformen (je nachdem, ob es sich um einen Tzimisce des alten Landes handelt oder nicht).
Schwäche: Wie der Rest des Clans (S. 71): Der Koldune muss in der Nähe von mindestens 2 Handvoll Heimaterde ruhen. Gelingt ihm das nicht, halbiert sich der Würfelvorrat des Koldunen alle 24 Stunden, bis alle Würfelvorräte auf 1 Würfel gefallen sind. Dieser Abzug bleibt bestehen, bis er einen vollen Tag in Heimaterde ruhen kann.