Fähigkeiten

Wie erwähnt sind Fähigkeiten die Eigenschaften, die dazu dienen zu beschreiben, was man zu tun gelernt hat. Während Attribute für das ungeschliffene Potential stehen, beschreiben Fähigkeiten, wie man dieses Potential einzusetzen gelernt hat. Vielleicht braucht man außer brutaler Gewalt nichts, um eine Tür einzuschlagen – aber wenn man versucht, mit reiner Muskelkraft einen
Teil einer Maschine einzusetzen, ohne etwas kaputt zu machen, sollte man sich besser mit Mechanik auskennen. Beim Würfeln müssen Sie höchstwahrscheinlich eine Fähigkeit und ein entsprechendes Attribut kombinieren, um die Verbindung aus Potential und Erfahrung widerzuspiegeln, die nötig ist, um etwas zu tun.

Es gibt 30 Fähigkeiten: 10 Talente, 10 Fertigkeiten und 10 Kenntnisse. Jede Fähigkeit deckt normalerweise ein breites Spektrum von Begabungen ab. Für gewisse Fähigkeiten (Ausdruck, Handwerk, Vortrag, Akademisches Wissen, Naturwissenschaften) sucht man sich am besten eine Spezialität aus, selbst wenn der Wert des Charakters bei der Fähigkeit noch nicht 4+ beträgt. So ist ein Charakter mit der Fertigkeit Handwerk im Allgemeinen handwerklich geschickt, könnte aber ein besonders guter Automechaniker sein.

Spezialitäten

Manche Charaktere sind bei gewissen Einsatzmöglichkeiten ihrer Eigenschaften besonders gut. Beispielsweise könnte ein Mechaniker besonders gut bei Sportwagen sein, ein Dieb beim Einbrechen, und ein Boxer könnte für seine Tiefschläge berüchtigt sein. Für jedes Attribut und jede Fähigkeit mit einem Wert von 4+ kann ein Spieler daher eine Spezialität wählen.

Eine Spezialität ist eine einzelne Facette einer Eigenschaft, die ein Charakter besonders gut beherrscht – ein Charakter mit Körperkraft 5 könnte sich etwa entscheiden, besonders gut in Gewichtheben zu sein, während ein Charakter mit Vortrag 4 ein bekannter Sänger sein könnte. Wann immer ein Spieler einen Wurf macht, der mit einer Fähigkeit zu tun hat, die sein Charakter spezialisiert hat, kann er jede erwürfelte 10 als 2 statt als 1 Erfolg werten.