Fertigkeiten

Fertigkeiten sind Fähigkeiten, die Sie durch Ausbildung, Training oder sonstigen Unterricht erworben haben. Wenn Sie versuchen, eine Fertigkeit einzusetzen, bei der Sie keinen Wert haben, steigt die Schwierigkeit um 1. Ein ungelernter Arbeiter ist einfach nicht so effektiv wie jemand, der möglicherweise niedrigere Attribute hat, aber genau weiß, was er tut.

Inhaltsverzeichnis

Berufsfertigkeit

Diese Kategorie umfasst alles, was der Erzähler als erlernte Fähigkeit erachtet und das in erster Linie aktiv angewandt wird. Erzähler sollten sich zunächst die Liste bestehender Fertigkeiten ansehen, um festzustellen, ob eine Aktivität unter eine davon fällt (so fiele z. B. Spuren lesen als Spezialität unter Überleben).

Neuling: Sie haben eine Lehre gemacht.
••Geübt: Sie beherrschen die Grundlagen.
•••Kompetent: Sie können von dem, was Sie tun, leben, wenn auch nicht reich werden.
••••Experte: Sie kennen selbst die eher randständigen Anwendungsbereiche Ihrer Fertigkeit und sind nur selten ratlos, was sie angeht.
•••••Meister: Sie sind eine anerkannte Autorität in Ihrem Betätigungsfeld.

Vorgeschlagene Berufsfertigkeiten: Fälscher, Folter, Koch, Navigation, Schmied, schnell ziehen, Spieler, Waffenschmied

Diebstahl

Diese Fertigkeit bringt Vertrautheit mit den Werkzeugen und Techniken, die man gemeinhin mit kriminellen Aktivitäten in Verbindung bringt. Das Knacken von Schlössern, manuelle Fälschungen, dass Öffnen von Tresoren, einfaches Kurzschließen, verschiedene Arten des Einbrechens und Eindringens und sogar Fingerfertigkeit fallen alle unter den Sammelbegriff Diebstahl. Diebstahl ist nicht nur für eben diesen einzusetzen, sondern auch zum Erschaffen des „unschlagbaren Systems“ oder zum Erschließen, wo ein Dieb eingestiegen ist. Diese Fertigkeit bringt keine Begabung im Umgang mit fortschrittlicher Verbrechensbekämpfungs- oder Sicherheitstechnologie wie etwa Videoüberwachung oder Alarmanlagen – dafür braucht man die Kenntnis Technologie.

Neuling: Sie können ein einfaches Schloss knacken.
••Geübt: Sie könnten an der Ecke als Hütchenspieler agieren.
•••Kompetent: Sie können ein Standardfenster, das geschlossen ist, von außen öffnen.
••••Experte: Sie können ein Passwort oder eine Kennkarte „umprägen“.
•••••Meister: Sie könnten es in den zentralen Tresorraum einer multinationalen Bank schaffen – oder aus ihm heraus.

Zu finden bei: Einbrechern, Sicherheitsspezialisten, Polizeibeamten, Autodieben, Straßenzauberern
Spezialitäten: Tresorknacken, Ablenkung, Schlösserknacken, Kurzschließen, Taschendiebstahl

Etikette

Sie durchschauen die Nuancen des korrekten Verhaltens in der Gesellschaft der Sterblichen wie auch in der Kultur der Kainskinder. In vielen Fällen ist das Wissen darum, wie man ein Thema anspricht, genauso wichtig wie die Diskussion selbst, und wer über einen geringen Etikettewert verfügt, wird sich nie Gehör verschaffen können, weil er nicht weiß, wann oder wie man
dazwischengrätscht. Sie setzen Etikette bei geschäftlichen Terminen und bei Handlungen wie Feilschen, Tanzen, gesellschaftlichen Anlässen und Verführung sowie bei allen Formen von Diplomatie ein.

Neuling: Sie wissen, wann Sie den Mund zu halten haben.
••Geübt: Sie waren bei ein oder zwei Abendgesellschaften mit Frackzwang.
•••Kompetent: Sie wissen, mit welchem Löffel man die Suppe isst.
••••Experte: Ihre Majestät fände Sie charmant.
•••••Meister: Sie könnten bei einem Dinner mit den richtigen Leuten Kriege verhindern – oder auslösen.

Zu finden bei: Diplomaten, Reisenden, den Oberen Zehntausend, Beamten, Kainskindern mit hohem Status
Spezialitäten: im Elysium, Geschäfte, die Oberen Zehntausend, Sabbat-Protokoll

Fahren

Sie können ein Auto und eventuell auch andere Fahrzeuge fahren. Diese Fertigkeit bedeutet nicht, dass Sie mit schwierig zu steuernden Gefährten wie Sattelzügen mit achtzehn Rädern vertraut sind, und die Schwierigkeit kann von Ihrer Erfahrung mit einzelnen Autotypen abhängen. Schließlich bereitet einen das Steuern eines Kombis nicht auf das Lenken eines Maserati bei 180
km/h vor.

Neuling: Sie können einen Automatikwagen fahren.
••Geübt: Sie können Schaltwagen fahren.
•••Kompetent: Berufskraftfahrer.
••••Experte: Formel-1-Pilot oder Panzerfahrer.
•••••Meister: Egal ob Fiat oder Ferrari, Sie können ihn zum Singen bringen.

Zu finden bei: Taxifahrern, Fernfahrern, Rennfahrern, Rebellen, Moderatoren von Autosendungen
Spezialitäten: Gelände, Motorräder, hohe Geschwindigkeiten, dichter Verkehr, Polizeikontrollen entgehen

Handwerk

Diese Fertigkeit deckt ab, wie gut Sie Dinge mit den Händen anfertigen oder ausbessern können. Handwerk erlaubt ihnen, in Bereichen wie Zimmerarbeiten, Lederbearbeitung, Weben oder gar Mechanik tätig zu werden. Je nach Anzahl der erzielten Erfolge können Sie mit dieser Fertigkeit sogar bleibende Kunstwerke schaffen. Bei Handwerk müssen Sie sich immer spezialisieren, auch
wenn Sie in mehreren Gebieten einigermaßen geschickt sein können.

Neuling: Schnitz-AG im Gymnasium.
••Geübt: Sie entwickeln langsam einen eigenen Stil.
•••Kompetent: Sie könnten sich selbständig machen.
••••Experte: Sie haben Anleitungsbücher zu Ihrem Betätigungsfeld geschrieben.
•••••Meister: Ihr Geschick und Ihr Können sind wahrhaft ohne Gleichen.

Zu finden bei: Maschinenbauern, Kunsthandwerkern, Künstlern, Designern, Erfindern, Zurück-zur-Natur- Freaks
Spezialitäten: Töpferei, Schneidern, Heimwerken, Zimmerarbeiten, Taxierung, Vergaser

Heimlichkeit

Diese Fertigkeit ist die Begabung, nicht aufzufallen, ob man nun umherschleicht oder sich nur versteckt. Heimlichkeit wird häufig gegen Wahrnehmung + Aufmerksamkeit eines anderen Charakters gewürfelt. Sie ist naheliegenderweise von äußerster Wichtigkeit, wenn man jagen geht. In vielen Fällen verwendet man Heimlichkeit auch, um Dinge zu verstecken, ob am eigenen Leib
oder irgendwo anders.

Neuling: Sie können sich in einem dunklen Zimmer verstecken.
••Geübt: Sie können jemandem von Straßenlaterne zu Straßenlaterne huschend folgen.
•••Kompetent: Es bereitet Ihnen keine großen Schwierigkeiten, jeden Abend Beute zu finden.
••••Experte: Sie könnten geräuschlos über trockenes Laub gehen.
•••••Meister: Nosferatu-Ahn.

Zu finden bei: Dieben, Assassinen, Kainskindern, Spionen, Reportern, Elitesoldaten
Spezialitäten: Sich verstecken, Schleichen, Beschatten, Menschenmengen

Nahkampf

Bei den Kainskindern gilt der alte Grundsatz „Schusswaffen bedeuten einem toten Herzen nichts“. Eine Klinge ist oft mehr wert, genau wie die Fertigkeit, sie richtig einzusetzen. Schwerter und Knüppel, aber auch exotische Kampfsportparaphernalien wie Sais oder Nunchakus sind Beispiele für Waffen, die die Fertigkeit Nahkampf abdeckt. Außerdem ist natürlich auch ein Holzpflock
eine Nahkampfwaffe …

Neuling: Sie wissen, wie man ein Messer hält.
••Geübt: Sie haben möglicherweise dann und wann an Straßenkämpfen teilgenommen.
•••Kompetent: Sie könnten in einer Uni-Fechtmannschaft sein.
••••Experte: Sie könnten am Hofe des Prinzen Ordnung halten.
•••••Meister: Ihre Feinde würden sich lieber dem MEK als Ihren Klingen stellen.

Zu finden bei: Assassinen, Bandenmitgliedern, Kampfsportlern, Gesetzeshütern, Duellanten
Spezialitäten: Messer, Schwerter, improvisierte Waffen, Riposte, Entwaffnen

Schusswaffen

Wenn man einen Sterblichen mit einem Schwert exekutiert, zieht das mit Sicherheit Nachforschungen nach sich. Wenn man jemanden mit Klauen in Streifen schneidet, gefährdet das die Maskerade. Also passen Kainiten sich an, und viele verwenden ihre Energie darauf zu lernen, wie man mit Schusswaffen tötet. Diese Fertigkeit bedeutet, dass Sie über ein weit gefächertes
Wissen über Feuerwaffen aller Art von einer einfachen .22er bis zum Maschinengewehr verfügen. Die Fertigkeit Schusswaffen beinhaltet außerdem die Fähigkeit, diese zu reinigen und zu reparieren, zu erkennen und zielsicher abzufeuern. Diese Fertigkeit wird auch eingesetzt, um Ladehemmungen zu beheben; das erfordert einen Wurf auf Geistesschärfe + Schusswaffen.

Neuling: Sie hatten als Kind eine Pöppelpistole.
••Geübt: Gelegentlich verbringen Sie ein paar Stunden im Schützenverein.
•••Kompetent: Sie haben ein oder zwei Feuergefechte überlebt.
••••Experte: Sie könnten Ihren Lebensunterhalt als Killer verdienen.
•••••Meister: Sie üben seit Erfindung der Winchester.

Zu finden bei: Anarchen, Neugeborenen, Polizisten, Soldaten, Überlebenskünstlern, Jägern
Spezialitäten: Schnell ziehen, Waffenherstellung, Revolver, Zielschießen, Pistolen, Schrotflinten

Tierkunde

Sie begreifen die Verhaltensmuster von Tieren. Diese Fertigkeit erlaubt Ihnen, das Handeln von Tieren vorauszusagen, sie zu beruhigen oder zu reizen. Tierkunde ist auch die Fertigkeit, die zum Abrichten von Tieren eingesetzt wird.

Neuling: Sie können ein Reitpferd dazu bringen, sich von Ihnen streicheln zu lassen.
••Geübt: Sie können einen Welpen zur Stubenreinheit erziehen.
•••Kompetent: Sie könnten einen Blindenhund ausbilden.
••••Experte: Dompteur.
•••••Meister: Sie können wilde Tiere ohne übernatürliche Kräfte zähmen.

Zu finden bei: Landwirten, Dresseuren, Zoowärtern, Tierärzten, Tierhaltern, Domitoren
Spezialitäten: Hunde, Angriffstraining, Großkatzen, Pferde, Nutztiere, Falknerei

Überleben

Auch wenn Vampire Hunger im Wortsinne nicht kennen und von Umwelteinflüssen wenig zu befürchten haben, kann die Wildnis für Kainiten ein gefährlicher Ort sein. Diese Fertigkeit umfasst die Suche nach Schutz, das Finden eines Weges in die Zivilisation und Spurenlesen, das Errichten einer improvisierten Zuflucht und möglicherweise sogar das Vermeiden übernatürlicher
Bedrohungen wie Werwölfe, die ebenfalls die Welt der Dunkelheit durchstreifen. Beachten Sie, dass Sie Überleben auch in Gegenden einsetzen können, die nicht als „Wildnis“ zählen. Auch in verschiedenen Teilen moderner Städte spielt Überleben eine große Rolle.

Neuling: Sie können eine Nacht im Freien überleben.
••Geübt: Sie sind mit der Wildnis vertraut.
•••Kompetent: Sie können Giftpilze von essbaren unterscheiden.
••••Experte: Sie könnten Monate in einer gefährlichen Umgebung Ihrer Wahl überleben.
•••••Meister: Sie könnten sich nackt in den Anden aussetzen lassen und würden über die Runden kommen.

Zu finden bei: Agenten, Soldaten, Naturfreunden, Überlebenskünstlern, Jägern
Spezialitäten: Spurenlesen, Wald, Dschungel, Leben auf der Straße, Jagd, Erforschung von Städten

Vortrag

Vortrag deckt Ihre Fähigkeit für künstlerische Unterfangen wie etwa Gesang, Tanz, Schauspielerei oder das Spielen eines Musikinstruments ab. Sie sind fast sicher auf einen Bereich spezialisiert, auch wenn echte Meister in vielen Kunstformen talentiert sein können. Diese Fertigkeit steht nicht nur für technische Kenntnisse, sondern auch für die Fähigkeit, ein Publikum mitzureißen
und mit einer Darbietung zu begeistern. Wie bei Handwerk müssen Sie eine Spezialität wählen, auch wenn diese Fertigkeit auch die allgemeine Fähigkeit verleiht, ungeachtet des Mediums die Reaktionen des Publikums zu beobachten und darauf zu reagieren.

Neuling: Sie könnten im Kirchenchor singen.
••Geübt: Ihre Internet-Videos haben über 100.000 Klicks.
•••Kompetent: Sie treten fast ständig auf.
••••Experte: Sie haben die Begabung zur bundesweiten Sensation.
•••••Meister: Sie sind ein Virtuose ohne Gleichen.

Zu finden bei: Musikern, Studenten, Schauspielern, Ballerinen, Pantomimen
Spezialitäten: Volkstanz, Gesang, Rock’n’Roll, Schauspielerei, Gitarrensoli, Karaoke in betrunkenem Zustand