Assamiten-Hexer

LogoBloodlineAssamiteSorcererNicht-Assamiten ist die Unterteilung in Kasten nicht klar, aber die Sarazenen haben eine blutmagische Tradition, die älter ist als die der Tremere. Assamiten-Hexer entstanden zur Zeit der zweiten Stadt. Sie wurden vom Versprechen der Unsterblichkeit und damit der unendlichen Zeit zur Vervollkommnung ihrer Magie in den Clandienst verpflichtet oder gelockt. Ihre Aufgabe war es, magische Unterstützung zu liefern, und jahrhundertelang waren sie einfach nur eine Kaste des Clans der Assamiten.

Dann kamen die Tremere. Die Assamiten-Hexer bekamen es mit Gegnern zu tun, die magisch ebenso begabt waren wie sie, Gegner, die ihnen nur allzu gern ihr Wissen rauben wollten. Die Hexer setzten sich gegen diese neue Bedrohung zur Wehr, so gut sie konnten, doch dann belegten die Tremere die Blutlinie mit einem Blutfluch. Von da an waren die Hexer besessen von der Suche nach einem Heilmittel, eine Besessenheit, die bis in die heutigen Nächte andauert.

Spitzname: Magi (Singular: „Magus“)

Disziplinen: Assamitenhexerei, Quietus, Verdunkelung

Schwäche: Die Blutlinie insgesamt praktiziert die Kunst schon so lange, dass sie ihr Blut durchdringt und jeden Hexer für Personen mit übernatürlicher Wahrnehmung wie ein Leuchtfeuer erstrahlen lässt. Jede Anwendung einer übernatürlichen Kraft auf einen Hexer zum Zwecke der Wahrnehmung ist um 2 erleichtert. Außerdem werden Versuche, die übernatürliche Tarnung
eines Hexers mit einer Kraft, die die gegenteilige Wirkung hat, zu durchdringen, behandelt, als würden sie eine Stufe höher als normal gewirkt (ein Charakter mit Auspex 2, der die Verdunkelung eines Hexers zu durchdringen versucht, hat effektiv Auspex 3).

Wir beschworen schon sanften Regen und schreckliche Stürme, als dein Volk noch krude Kreidezeichnungen an Höhlenwände kritzelte. Maße dir nicht an, uns zu kennen.Zitat