Dies ist weniger ein Pfad als eine separate Disziplin, da man die Kraft, der Thaumaturgie zu widerstehen, unabhängig von dieser erlernen kann. Sogar Kainskinder, die nicht fähig sind, auch nur das einfachste Ritual zu meistern, können sie erlernen. Die Techniken des thaumaturgischen Gegenzaubers werden jedoch aus naheliegenden Gründen außerhalb des Clans Tremere nicht offiziell unterrichtet, inoffiziell mag es allerdings geschehen. Jeder Nicht-Tremere, der die Fähigkeit zeigt, Thaumaturgie zu widerstehen, wird schnell zum Ziel einer möglicherweise tödlichen Überprüfung durch den gesamten Clan Tremere.
System: Thaumaturgischer Gegenzauber gilt als einzelne Disziplin, auch wenn die herkömmlichen Regeln für Thaumaturgie zum Einsatz kommen (inklusive der Erfahrungspunktekosten und der Tatsache, dass er auf fünf Stufen beschränkt ist). Er kann nicht Hauptpfad eines Charakters sein, und ein Wert hierin erlaubt es einem Charakter nicht, Rituale durchzuführen.
Der Einsatz eines thaumaturgischen Gegenzaubers im Kampf gilt als freie Handlung und erfordert nicht, den Würfelvorrat zu teilen. Um einer thaumaturgischen Kraft oder einem Ritual zu widerstehen, muss ein Charakter einen Wert in Thaumaturgischer Gegenzauber besitzen, der größer oder gleich dem Wert dieser Kraft oder dieses Rituals ist. Der Spieler wendet einen Blutpunkt
auf und würfelt mit der Anzahl von Würfeln, die dem Wert des Charakters in Thaumaturgischem Gegenzauber entspricht (Schwierigkeit entspricht der Schwierigkeit der zu konternden Kraft). Jeder Erfolg hebt einen des gegnerischen Thaumaturgen auf.
Thaumaturgischer Gegenzauber wirkt nur gegen Thaumaturgie der Tremere richtig. Gegen Nekromantie und andere mystische Disziplinen der Blutmagie wirkt er nur mit dem halben Würfelvorrat, und gegen nichtvampirische Magie und Kräfte ist er völlig wirkungslos.
Thaumaturgischer Gegenzauber können Charaktere erlernen, die nicht in der Lage sind, sich Thaumaturgie anzueignen (z. B. jene mit dem Vorzug Magieresistenz). Jeder Charakter, der kein Tremere ist und einen Wert in dieser Kraft hat, erhält automatisch die Schwäche Clan-Feindschaft (Tremere) und bekommt keine freien Zusatzpunkte dafür. Diese Kraft kann man weder während
der Charaktererschaffung wählen noch spontan entwickeln. Es kostet das Gleiche, sie zu lernen, wie jede andere Disziplin, die keine Clandisziplin ist.
| • | 2 Würfel Gegenzauber. Der Charakter kann nur versuchen, Kräfte und Rituale aufzuheben, die direkt ihn, Objekte, die er bei sich trägt und seine Kleidung beeinflussen. |
| •• | 4 Würfel Gegenzauber. |
| ••• | 6 Würfel Gegenzauber. Der Charakter kann versuchen, eine thaumaturgische Kraft aufzuheben, die jemanden oder etwas beeinflusst, der oder das in körperlichem Kontakt zu ihm steht. |
| •••• | 8 Würfel Gegenzauber. |
| ••••• | 10 Würfel Gegenzauber. Der Charakter kann jetzt versuchen, eine Kraft oder ein Ritual aufzuheben, die oder das auf etwas in einem Umkreis gerichtet ist, der seiner Willenskraft in m entspricht oder die bzw. das jemand in diesem Umkreis nutzt oder durchführt. |