Der Weg des Feuers

Das Feuer, die uralte Nemesis der Vampire, ist das stärkste und gefährlichste Werkzeug, das einem Koldunen zur Verfügung steht. Der Weg des Feuers hat einiges mit dem der Erde gemeinsam, denn er konzentriert sich eher auf Magma und geschmolzenen Fels als auf reine, nackte Flammen.

Attribut: Manipulation

Inhaltsverzeichnis

• Glühender Mut

Kein Vampir kann ein Element beherrschen, das er fürchtet, deshalb dämpft diese Kraft seine Furcht zu einem bloßen Glimmen ihrer früheren Intensität.

System: Wenn man diese Kraft erst einmal gelernt hat, ist sie permanent und erfordert weder Aktivierungswurf noch Bluteinsatz. Der Koldune zieht seinen Wert im Weg des Feuers von der Schwierigkeit von Mutwürfen ab, um Rötschreck durch den Kontakt oder die Nähe zu Flammen zu widerstehen. Diese Kraft hilft nicht gegen die Panik, die mit Sonnenlicht einhergeht,
oder andere Ursachen von Furcht, nur gegen echtes Feuer. Wenn die Schwierigkeit eines Mutwurfs so unter 2 fällt, erliegt der Koldune der roten Furcht einfach nicht. Koldunen riskieren nie Rötschreck, wenn sie Feuer und Magma beschwören.

•• Verbrennung

Die Augen des Kainiten blitzen vor magischer Macht grell orange, während sich extrem heiße Luft um das Ziel sammelt. Innerhalb weniger Augenblicke geht das Ziel unvermittelt in Flammen auf.

System: Pro Erfolg beim Aktivierungswurf nimmt das Ziel 1 Stufe schwer heilbaren Schadens. Man kann diesem Angriff ausweichen, ihn aber nicht parieren, und er kann mit Schwierigkeit +2 gegen lebende (oder unlebende) Wesen gerichtet werden. Pro Runde ist nur ein Feuerangriff möglich.

••• Magmawand

Der Koldune hebt die Hand, und die Erde bricht auf, sodass glühende Magma 3 m hoch spritzt. Normalerweise bildet sich so eine kreisrunde Wand mit 3 m Radius um den Vampir, doch mit etwas Übung und Geschick kann der Hexer auch andere Formen erzielen.

System: Die mit dieser Kraft heraufbeschworene Magmawand besteht pro erwürfeltem Erfolg 2 Runden lang. Wenn der Koldune das Magma zu etwas anderem als einem Schutzkreis formen will, steigt die Grundschwierigkeit um 1. Charaktere können sich einer Wand aus geschmolzenem Gestein nicht ohne Mutwurf (Schwierigkeit 8) nähern, und selbst dann verursacht die Nähe zu
der sengenden Hitze 1 Stufe schwer heilbaren Schadens. Der tatsächliche Kontakt mit der Lava steigert den Schaden auf 3 Stufen und erhöht die Absorptionsschwierigkeit auf 9, wenn das Opfer denn absorbieren kann. Der Koldune nimmt durch die Nähe zu dem heraufbeschworenen Magma keinen Schaden (wohl aber durch Berührung mit i, – es verursacht normalen Schaden).

•••• Hitzewelle

Der Koldune fungiert als Leiter für Dampfgeysire und erzeugt einen Stoß aus Wasser entziehender Luft, der seinen Gegner auszehrt und austrocknet. Dieser heiße Wind umgibt das Opfer in  Gestalt einer flirrenden Hitzewelle. Von Personen, die durch diese furchtbare Kraft sterben, bleiben nur ausgetrocknete, mumifizierte Hüllen zurück.

System: Bei einem erfolgreichen Aktivierungswurf erleiden Opfer 5 Gesundheitsstufen tödlichen Schadens, die Wesen, die dazu in der Lage sind, absorbieren können. Vampirische Ziele verlieren außerdem ungeachtet des verursachten Schadens 5 Blutpunkte.

••••• Vulkan

Auf dieser letzten Stufe der Herrschaft über den Weg des Feuers befiehlt ein Koldune Lava in einem gewaltigen Strom aus dem Erdboden hervorzubrechen. Der geschmolzene Stein spritzt in hohem Bogen in die Luft und bewegt sich dann in Rinnsalen in alle Richtungen, wobei er nahezu alles in seinem Weg im Nu verbrennt, schmilzt und vernichtet. Der Anwender kann die Lava an einem beliebigen Punkt in seinem Sichtfeld hervorbrechen lassen.

System: Diese Kraft kostet 1 Willenskraft- und 1 Blutpunkt. Pro Erfolg, den der Spieler beim Aktivierungswurf erzielt, wird die Lava eine Runde lang aus dem Erdinneren hervorbrechen. Sie breitet sich dann doppelt so lange in kleinen Strömen in alle Richtungen aus, ehe sie auskühlt und aushärtet. Selbst wenn ein Gegenstand die Hitze übersteht, ist er jetzt unter einer dünnen Felsschicht gefangen. Alles, was mit der Lava in Berührung kommt (auch der Koldune) erleidet mindestens 3 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schadens. Erzähler müssen entscheiden, wie lange Gegenstände ohne Gesundheitsstufen intakt bleiben, nachdem sie mit der Lava in Kontakt gekommen sind, ehe sie Feuer fangen oder sich auflösen. Ein Patzer bei dieser Kraft lässt den Lavageysir unter dem falschen Ziel aufbrechen, unter Umständen unter dem Koldunen selbst.